中くらい
ミディアムの目的: ミディアムの目的は、ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得することです。
プレイ人数: 2 ~ 8 人
素材: ミディアムカード 270 枚、物理リンクカード 8 枚、クリアマインドカード 8 枚、分割カード 16 枚、クリスタルボールカード 3 枚、マインドメルドトークン 54 個 (1 回目の試行トークン 18 個、2 回目の試行トークン 18 個、3 回目の試行トークン 18 個)。
ゲームの種類: パーティー カード ゲーム
対象者: 14 歳以上
メディアの概要
Medium は 2 ~ 8 人のプレイヤー向けのパーティー カード ゲームです。このゲームでは、プレイヤーは誰が最も身体能力が高いかを見つけようとします。これは、プレイヤーとペアになり、お互いの心を読み取ろうとすることで行われます。この中で最善を尽くしたペアが勝者となります。
設定
まず、ゲームがどのようにプレイされるかを決定する必要があります。プレイヤーが 3 人以上いる場合、偶数のプレイヤーは、すぐ前に座っているプレイヤーとペアを組むことができ、奇数のグループの場合と同様に、右と左の両方のプレイヤーとペアを組むことができます。
プレイヤーのペアを決定したら、デッキを構築します。 270 枚の中型カードは 13 枚のグループに分割されており、プレイヤーが簡単に区別できるようにラベルが付けられています。プレイヤーは、プレイヤーの数から 1 を引いた数のデッキを使用する必要があります。したがって、5 人用ゲームの場合、18 枚のカード グループのうち 4 つを使用して最終的なデッキを作成する必要があります。カードのセットを選択したら、水晶玉を追加する必要があります。デッキをシャッフルし、3 つのスタックに数えずにできるだけ均等に分割します。 3 枚の水晶玉カードが山札の 3 番目の部分に置かれ、シャッフルされます。残りのスタックは最後の 3 番目の部分の上に積み重ねられます。
その後、各プレイヤーにそれぞれ 6 枚のカードが配られます。心を溶かすトークンはすべて裏向きに置き、プレイエリアの中央に 3 つの山に分けて置きます。そして最後に最初のプレイヤーがランダムに選ばれます。
ゲームプレイ
プレイヤーのターンでは、パートナーと対峙することから始めます。左右のパートナーとプレイする場合、自分の番では常にパートナーの左側を向きます。二人とも自分の手札を見て、その中からカードを 1 枚選びます。次に、大声で言いながら、二人で一緒にカードを公開します。ここで、あなたは 2 枚のカードを見て、2 枚の間のつながりを見つけようとします。あなたはこれを黙って行います。
自分の世界について考えた後、再びパートナーと向き合います。次に、二人が同時に言葉を言うようにカウントダウンして、中間の言葉を述べます。一致した場合は、最初の山からマインドメルト トークンを 1 つ取ります。そうでない場合は、あと 2 回一致する可能性があります。 2 回目の試行では、カードの単語の代わりに、あなたとパートナーが言った言葉を使用します。3 回目の試行でも同様です。単語を見つけるとき、このラウンドで以前に使用した単語を使用したり、カードにある単語を使用したりすることはできません。沈黙することは許されていません。黙っていると自動的にターンが終了します。 3 回目の試行までに融合しても構わない場合は、ターンも終了します。
あなたとあなたのパートナーはあなたの手札を6に補充し、あなたのターンをパートナーに渡す前に使用したカードを捨てます。
ゲーム終了
3 枚目のクリスタル コール カードが引かれるとゲームは終了です。すべてのプレイヤーが同じターン数になるようにラウンドを終了すると、得点が始まります。
スコアリング
パートナーごとにポイントをカウントするため、2 人のパートナーとプレイする場合は 2 つの別々のスコアが得られます。最も高いスコアを獲得したチームが勝者です。
ESP カードと 2 プレイヤー ルール
2人以上のプレイヤーでのゲーム中に使用できるESPカードまたはエクストラスペシャルパワーカードがあります。各プレイヤーは各カードを 1 枚受け取り、ゲーム中に使用されなかった場合、得点としてそれぞれ 2 ポイントの価値があります。すべてのプレイヤーが順番にこれらのカードのうち 1 枚だけを訴えることができるため、カードを裏返した最初のプレイヤーがそれを使用できます。カードにはフィジカルリンクカードとクリアマインドカードの2種類があります。
物理リンク カードを使用すると、プレーヤーは相手チームのターンに参加できます。ここで、少なくとも 1 人のチームメイトの言葉を推測してみます。これには 4 つの終わりが考えられます。全員が同じ言葉を言うことになります。その場合、全員が 1 回目の試行カードを受け取ります。あなたはそのチームの 1 人のプレイヤーとマッチングします。この場合、あなたは 1 回目の試行トークンを受け取り、チームは 2 回目の試行であなたなしでマッチングを試み続けます。一致するプレイヤーがいないため、誰も最初の試行トークンを取得できず、チームメイトがあなたなしで 2 回目の試行を試みます。そして最後に、パートナーは一致するが、あなたは一致しない場合、彼らは最初の試行トークンを受け取りますが、あなたは何も得られません。
クリアマインドカードを使用すると、手札から任意の枚数のカードを捨て、最大6枚のカードを引き戻すことができます。この方法で公開されたクリスタル コール カードは、ゲーム終了時にもカウントされます。
2 人用ゲームでは勝者はいませんが、あなたとパートナーができるだけ多くのポイントを獲得しようとします。 ESP カードは使用されませんが、デッキのセットアップとゲームプレイは同じままです。
FAQ
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チャイニーズポーカーはポーカーと同じですか?
チャイニーズ ポーカーはポーカーと同じですか? チャイニーズ ポーカーは、ポーカー ファミリーのカード ゲームです は、ほとんどのポーカー プレイヤーが慣れ親しんでいる従来のゲームのバリエーション (テキサス ホールデムなど) とはまったく異なる方法でプレイされます。チャイニーズ ポーカーのゲームでは、各プレーヤーは 13 枚のカードを受け取り、5 枚のカード ハンドを 2 つと 3 枚のカード ハンドを 1 つ作るという任務を与えられます。
再トリガーされた 10 フリー スピン ラウンドごとの Big Bass Bonanza マルチプライヤーは何ですか?
再トリガーされた 10 回のフリースピン ラウンドごとの Big Bass Bonanza マルチプライヤーは何ですか? 最初のリトリガーはワイルドに 2 倍のマルチプライヤーを与え、2 番目のリトリガーは 3 倍のマルチプライヤーを与え、3 番目のリトリガーはワイルドに 10 倍のマルチプライヤーを与えます。
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