ハンドアンドフットカードゲームのルール
手と足の目的: 必要な融合をしながら手と足をプレイし、最も多くのポイントを集めます。
プレイ人数: 2 ~ 6 人
手と足の材料: 54 枚のカード デッキ 5 枚 (カード 52 枚 + ジョーカー 2 枚)
ゲームの種類: カードゲーム
対象者: すべての年齢層
手と足の概要
Hand and Foot はカナスタに関連したラミー カード ゲームです。ハンド アンド フットでは、プレーヤーには 2 セットのカードが配られます。最初にプレイされるハンドと、その後にプレイされるフットです。世界中の他の多くの有名なカード ゲームと同様に、ハンド アンド フットには標準ルールがなく、さまざまなハウス ルールでプレイされます。つまり、一度このゲームに慣れてしまっても、飽きることなく楽しめるようにさまざまな工夫が施されています。
ゲームには通常、各チームに 2 人のパートナーからなる 4 人のプレーヤーがいます。ただし、このゲームは2人から6人までの任意の人数でプレイできます。
この素晴らしいカード ゲームを学ぶ準備はできていますか?ハンドアンドフットカードゲームの公式ルールを読んでください!以下の手順は、パートナーとの 4 人用ゲームに最適であることに注意してください。
手と足のセットアップ
ハンド アンド フットは通常、テーブルで向かい合って座るパートナー ゲームとしてプレイされます。最初に対処するプレーヤーのペアを 1 つ選択します。彼らはカードをシャッフルし、その後 1 人が山札を取ります。ディーラーは各プレイヤーに 13 枚のカードの束を配り、各プレイヤーが手札を得るまで時計回りにカードを渡します。次に、もう一方のパートナーも同じことを行い、各プレイヤーに 13 枚のカードからなる足を配ります。これら 2 つのカードのスタックは別々にしておく必要があります。
残りのカードは中央に置かれます。テーブルを作成し、備蓄を形成します。ストックパイルの横にある一番上のカードを表向きに裏返します。このカードは捨て札の山を開始します。カードがたまたま 3 またはジョーカー (ワイルド カード) だった場合は、そのカードをストックパイル内に埋めて、新しいカードを裏返します。
ストックの周りに「フット」スタックを置き、山を捨てます。その後、プレイヤーは自分の「ハンド」を手に取ります。プレイは「ハンド」ディーラーから始まります。プレイヤーはまだ自分の「足」を見ることができないことに注意してください。この山は裏向きでなければなりません。
手と足のカードの値
以下はゲーム内のカードの価値です。これらの値は、融合されている場合はあなた (またはあなたのチーム) にとってカウントされ、融合されていない場合はあなた (またはあなたのチーム) に対してカウントされます。
- ジョーカー: 各 50 ポイント
- 2 とエース: 各 20 ポイント
- 8-King: 各 10 ポイント
- 4-7: 各 5 ポイント
- 黒 3: 各 5 ポイント
### ボーナスポイント
両チームはカードの価値に加えてボーナス ポイントを獲得できます。これらのポイントは、テーブル上にある場合はチームのスコアにカウントされ、手持ちにある場合は自分のスコアにもカウントされます。
- 各クリーンブック: 500 ポイント
- 各汚れた本: 300 ポイント
- ワイルドブック:1500ポイント
- 「外出」:100ポイント
- 各赤3:100ポイント
これらの用語が現時点ではわかりにくいかもしれませんが、これらの用語が何を意味するのかを正確に知るために、ハンドとフットのルールを読み続けてください。
ハンドアンドフットの遊び方: ハンドアンドフットのルール
プレイは「ハンド」ディーラーの左側のプレイヤーから始まり、時計回りにパスします。覚えておいてください: このゲームの目的は、カードを溶かして「手」と「足」のすべてのカードを取り除くことです。誰かが「出る」まで遊びは続きます。
自分の番の前に、赤の 3 を表向きにテーブルに置きます。テーブルに置かれた赤の 3 の数は、ストックから引いた同数のカードと置き換える必要があります。
交代で
一般的なターンは次の内容で構成されます。
- ストックパイルの一番上から 2 枚のカードを引きます。
- カードの融合 (融合ルールについては以下を参照): 融合を開始するか、(自分またはパートナーの) 融合に追加します。
- カードを 1 枚、表向きで捨て札山の一番上に捨てます。 ストックから引き出された赤の 3 枚はテーブルに表を上にして直接置かれ、その後、ストックパイルから新しいカードを引いてそれを置き換える必要があります。
自分のターンに新しい融合を開始したり、カードを融合したりすることはできません。どのアクションを実行するかを選択する必要があります
ストックから 2 枚のカードを引きたくない場合は、捨て札から 7 枚のカードを引くことができます。カードが 7 枚未満の場合は、山全体を回収することができます。捨て札からドローしたい場合は、次の要件があります。
- 捨て札の一番上のカードを (黒の) 3 にすることはできません。
- 捨て札の一番上のカードとして、同じランクのカードを 2 枚保持しなければなりません。
- (少なくとも) 3 枚のカードをすぐに融合する必要があります。そのため、捨て札山の一番上のカードとして同じランクの 2 枚のカードを保持する必要があります。 いつものように、カードを 1 枚捨て札に捨ててターンを完了します。
注: パートナーは同じランクの不完全なメルドを 2 つ持つことはできません。同じ価値の新しい融合を開始する前に、本を完了する必要があります。
メルドミニマム
ハンドアンドフットでは、ゲームを完了するまでに合計 4 ラウンドをプレイすることになります。
各ラウンドでは、パートナーシップで作成される最初のメルドを構成するカードの合計ポイント値の最低要件が課されます。言い換えれば、チームは正式にゲームに参加する前に、個々の額面の合計が最低要件に達するカードを置く必要があります。
- ラウンド 1: 50 ポイント
- ラウンド 2: 90 ポイント
- ラウンド 3: 120 ポイント
- ラウンド 4: 150 ポイント
赤 3 と完全な本のボーナスはカウントされません。
このポイント要件に到達するために、複数のメルドが開始される場合があります。捨て札から拾う場合、必ず融合する 3 枚のカードがこの規定にカウントされる場合があります。ただし、引いた残りの 6 枚のカードは、融合に必要なポイントにはカウントされません。初期メルドのカードはワイルドカードにすることができます。
手と足の溶着ルール
Hand and Foot をプレイするには、ゲームの根幹を形成する融合方法を理解することが重要です。前述したように、ハンド アンド フットの目的は、従来のラミー ゲームと同様に、カードをメルドにしてすべてのカードを取り除くことです。
メルドは、3 枚の 8 など、同じランクの 3 ~ 7 枚のカードで形成されます。 7 枚のカードのメルドはブックまたはパイルと呼ばれます。扇状のメルドとは異なり、すべての本を四角形にします。これは、まだ追加中であることを示します (つまり、メルドのカードが 7 枚未満である)。
完成した本の上部にあるカードは、メルドの種類を示します。
メルドの種類
- きれいな本にはレッドカード。クリーンまたはナチュラル メルドにはワイルド カードは存在しません。
- 汚れた本にはブラックカード。ダーティ メルドにはワイルド カードが 1 枚か 2 枚しかありません。
- 野生の本のジョーカー。ワイルド メルドにはワイルド カードのみが存在します。
チームは同じランクの本を持っている可能性がありますが、同じランクのメルドが最初に完了するまで、新しいメルドを開始することはできません。
カードを表向きにしてテーブルに置きます。
新しいメルドを作成して形成する以外に、同じ値のメルドに追加することもできます。このラミーのバリエーションでは、メルドは単なる個々のプレイヤーではなく、パートナーにも属します。これは、パートナーシップ内のどちらのプレイヤーも、融合がすでに 7 枚のカードに達し、本になっている場合を除き、両方が作成する融合に追加できることを意味します。
赤と黒の 3 つ
融合は A、K、Q から 4 までのカードで形成されます。ただし、3 は通常の方法では融合できない場合があります。
レッドスリーは、メルドと一緒にテーブルに置かれている場合、プレイヤーとしてカウントされます。ただし、そうでない場合は不利になります。これはどういう意味ですか?そうですね、すぐに赤の 3 を表向きにテーブルに置き、ストックから新しいカードを引いて置き換える必要があります。手札、ストック、フット、または捨て札に赤い 3 が見つかります。ただし、あなたが「足」をつかむ前に誰かが「出て行って」(カードをすべて処分し)、たまたま赤の 3 があった場合、その 3 つはあなたに対してカウントされます。
得点のセクションで述べたように、赤の 3 は 100 点の価値があります。それを置いた場合は 100 ポイントが与えられ、ラウンド終了時にまだ手に残っていた場合は合計ポイントから 100 ポイントが減算されます。
黒の 3 は、あなたが捨て札を捨てた後、次のプレイヤーが捨て札を選ぶのをブロックするためにのみ使用できます。手札に残った黒の 3 は、スコアにマイナス 5 点としてカウントされます。詳細については、上記の「ハンドおよびフット カードの値」セクションを確認してください。黒スリーはプレイできないことに注意してください。それらを破棄することしかできません。
ツー&ジョーカーズ
ツーとジョーカーはワイルドカードです。ワイルド カードの数の 2 倍のナチュラル カードがメルド内に存在する限り、ワイルド カードを使用してメルド内の任意のカードを置き換えることができます。ただし、そうは言っても、メルドは完全にワイルド カード (ワイルド ブックとも呼ばれます) で作られる場合もあります。実際、ラウンドに勝つには、「アウト」する前にワイルドブックを 1 冊作成する必要があります。
### 足"
「手」のカードをすべて取り除いた後、「足」を手に取り、通常どおりプレイを続けることができます。次の 2 つの方法のいずれかで足を持ち上げることができます。
- 「手」のすべてのカードが融合され、フットが拾われ、その中から 1 枚のカードが捨てられます。または、
- 「ハンド」の 1 枚を除くすべてのカードが融合され、最後のカードが捨てられ、足が拾われます。
このバージョンのハンド ルールとフット ルールでは、フットになるためにワイルド カードを破棄してもペナルティはありません。
得点メルドと外出
プレイヤーは自分が融合したカードのポイントを獲得し、プレイヤーが出て行った後に手と足に残ったカードのポイントを減算します。一人のプレイヤーが「手」と「足」のカードの両方をプレイできると、プレイは終了します。そのプレイヤーは「アウト」しました。プレイヤーがアウトする前に満たさなければならない条件が 3 つあります。
- パートナーシップは、汚い本 2 冊、きれいな本 2 冊、そしてワイルドな本 1 冊を完成させなければなりません。
- パートナーシップ内のまだ出ていない他のプレイヤーは、自分の「足」を拾い上げて、そこから少なくとも 1 ターンはプレイしなければなりません。
- 外出し、1 枚を除いて残りのカードを融合し、最後のカードを捨てるには、パートナーから許可を得る必要があります。パートナーがあなたを拒否した場合、あなたは外出できないかもしれません。
ゲーム終了
次のいずれかの場合、プレイは終了します。
- プレーヤーが上記の規定に基づいてアウトに成功した、または
- 備蓄が枯渇しており、プレイヤーは捨て札から引くことを望んでいません。
パートナーが外出を許可しない場合、融合後、2 枚のカードが残らなければなりません。1 枚は捨て、もう 1 枚はプレイを継続します。
ゲームの終了時に、プレイヤーは適用されるボーナスを含むブックとメルドを採点します。 4ラウンド終了後、最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。
手と足のルールのバリエーション
ハンドとフットに関しては、ルールにはさまざまなバリエーションがあります。遊び方に応じてルールを組み合わせて遊ぶことができます。このゲームをプレイするときに遭遇する可能性が高い、より一般的なハウス ルールのいくつかを次に示します。
- 13 枚ではなく 11 枚のカード: 各プレイヤーの手と足に 13 枚のカードを配布する代わりに、手と足ごとに 11 枚のカードを配ることができます。
- ワイルド ブックは禁止: ハンドとフットのこのルール バリエーションでは、ワイルド カードのみで構成されたブックを持つことはできません。 Clean または Dirty 本のみを作成できます。
- 1 つのきれいな本と 1 つの汚れた本のみ: ワイルドブックなしルールでプレイする場合、外出前の要件として、2 つのきれいな本と 1 つの汚れた本だけを必要とするようにすることもできます。それぞれ。
- 許可は必要ありません: 外出するのにパートナーの許可は必要ありません。最後から 2 番目のカードをプレイし、最後のカードを捨てたら、ラウンドは終了です。
本当に混ぜ合わせたい場合は、別のラミー ゲームを試してください。他の同様のゲームには次のようなものがあります。
- ジンラミー
- ルミクブ
- スリーカードラミー
- ラミー 5000個
- クレイジーラミー
## よくある質問
いつになったら立ち直れますか?
手札をすべて空にした場合のみ足を上げてください。手札をクリアするには、最後のカードを捨ててターンを終了します。この場合、次のターンまでフットプレイを開始するまで待つ必要があります。ただし、最後のカードを捨てる必要がない場合 (メルドで最後のハンド カードをプレイできる場合など)、すぐにフットのプレイを開始できます。
プレーヤーが外出するためには何が必要ですか?
外出するには、プレイヤーは 2 冊のダーティブック (7 枚のカードのダーティメルドとも呼ばれます)、2 冊のクリーンブック (7 枚のカードのクリーンメルドとも呼ばれます)、および 1 冊のワイルドブック (7 枚のワイルドメルドとも呼ばれます) が必要です。カード)。これらはすべて 7 枚のカードを含み、正方形の本でなければなりません。また、足を空にし、パートナーの外出許可も必要です。
どうすれば手と足で勝つことができますか?
ハンドとフットの 4 ラウンドをプレイした後、最も高いスコアを獲得したチームが勝利します。
ハンドアンドフットでプレイするには何組のカードが必要ですか?
デッキごとにジョーカーが 2 枚入った 52 枚のカード デッキが 5 つ必要です。
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追跡ソフトウェアや HUD を使用できますか?
追跡ソフトウェアまたは HUD を使用できますか? いいえ、サードパーティ製ソフトウェアの使用は禁止されています。
WPT にはどのような種類がありますか?
WPT にはどのような種類がありますか? 表1 WPTテクノロジー 周波数 容量性 CPT レーザー LPT 無線周波数 RFPT 音響 APT
WPT ポーカーの TP とは何ですか?
WPT ポーカーの TP とは何ですか? トーナメント ポイント (TP) は、ClubWPT の VIP トーナメントに参加するために使用されます。すべてのプレイヤーは、VIP アカウントを開設すると、固定量の TP (500) から開始します。再ロードすることはできませんが、1 日に 1 回自動的に「補充」されます。
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