ファイブハンドド・シュミア
ファイブ・ハンドド・シュミーアの目的: ファイブ・ハンドド・シュミーアの目標は、スコア 21 に達することです。
プレイヤー数: 5 人
素材: 改良された 52 枚のカード デッキ、ジョーカー 1 枚、スコアを維持する方法、および平らな表面。
ゲームの種類: トリックテイキング カード ゲーム
対象者: 大人
ファイブハンドド・シュミアの概要
Five Handed Schmier は 5 人のプレイヤー向けのトリックテイキング カード ゲームです。目標は、対戦相手よりも先に 21 点に到達することです。
## 設定
最初のディーラーはランダムに選ばれ、新しい取引ごとに左に進みます。
デッキから 2 と 3 を削除してデッキを変更します。
このデッキはシャッフルされ、各プレイヤーに 6 枚のカードが配られます。残りのデッキは後で使用するためにディーラーによって保管されます。
カードのランキングとポイント値
切り札スーツのランクはエース(高)、キング、クイーン、ライトバウアー、レフトバウアー、10、9、8、7、6、5、4、ジョーカー(低)です。右のバウアーは切り札のスーツのジャックで、左のバウアーは切り札のジャックと同じ色のジャックで、切り札のスーツの一部です。
他のスーツのランクは伝統的にエース (高)、キング、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、および 4 (低) です。
入札では、ゲーム中に特定のカードを獲得したり、特定の基準を満たしたプレイヤーにポイントが付与されます。
ゲーム中に特定のカードを獲得したり、特定の基準を満たしたプレイヤーにポイントが与えられます。ポイントを与えるものは、ハイトランプ、ロートランプ、右バウアー、左バウアー、ジョーカー、ゲームです。
切り札のエースをプレイするチームには、高い切り札ポイントが与えられます。低い切り札ポイントは、切り札の 4 をプレイするチームに与えられます。右バウアーはトリックで切り札のジャックを獲得したチームに与えられ、左バウアーは同じ色のジャックを獲得したチームに与えられます。ジョーカー ポイントは、ジョーカーを含むトリックに勝ったチームに与えられます。最後に、ゲームポイントは、ゲーム全体で最も多くのポイントを獲得したチームに与えられます。
ゲームポイントの場合、プレーヤーはチームがトリックで獲得したカードに基づいてスコアを計算します。各エースは 4 ポイントの価値があり、各キングは 3 の価値があり、各クイーンは 2 の価値があり、各ジャックは 1 の価値があり、各 10 は 10 ポイントの価値があり、ジョーカーは 1 ポイントの価値があります。
合計6ポイント獲得となります。
入札
プレイヤーが手を受け取った後、入札を開始できます。ディーラーの左側のプレーヤーがスタートし、順番に各プレーヤーが前のプレーヤーよりも高く入札するかパスします。各プレイヤーには入札のチャンスが 1 回だけ与えられます。プレーヤーは、ラウンドで上記のポイントのうち何ポイントを獲得する必要があるかを入札します。
最低入札額は 3 で、最高入札額は 6 です。
他のプレイヤー全員がパスした場合、カードは同じディーラーによって再配られます。
ディーラーが入札または合格するか、6 の入札が行われると、入札は終了します。落札者が最高額入札者となり、彼らが入札者となります。
入札終了後、入札者は切り札のスーツを選択します。
入札が完了した後、ディーラーを除くすべてのプレイヤーは、最大 3 枚のカードを選択して破棄し、ディーラーにカードを交換してもらうことができます。切り札を捨てることはできません。
ディーラーは残りのカードをすべて手札に加え、カードを 6 枚まで捨てます。手札に6枚以上のトランプがない限り、トランプを捨てることはできません。この場合、切り札のエース、右または左のバウアー、切り札の 4 枚、またはジョーカーを捨てることはできません。
ハンドが確定した後、入札者はカードのランクとスートをコールしてパートナーをコールできます。このカードを持っているプレイヤーが入札者のパートナーになりますが、これは公表されません。コールされたカードが破棄された場合、入札者は 1 人でプレイするか、または 1 人でプレイしたい場合は、カードをまったくコールしないことを選択することもできます。自分の手札にあるカードをコールすることはできません。
残りのプレイヤーはチームとなり、ラウンド終了時に同点になります。
ゲームプレイ
入札者が最初のトリックを導きます。プレイは時計回りの順序で進みます。以下のプレイヤーは、可能であればこれに従う必要があります。彼らがそれに従うことができない場合は、切り札を含む任意のカードをプレイしてもよい。
トリックは最高ランクの切り札が勝ちます。該当しない場合は、リードされたスートの最も高いカードがトリックに勝ちます。勝者はトリックを回収し、次のトリックにつなげます。
6 つのトリックがすべてプレイされるとラウンドが終了します。
スコアリング
得点は各ラウンドの後に行われます。
入札者のチームが入札を完了できたかどうかを判断します。成功した場合は、獲得したポイント数が得点されます (これは入札を超える場合があります)。成功しなかった場合は、入札数がスコアから減算されます。マイナスのスコアになる可能性があります。相手チームも獲得したポイントを自分のスコアに加算します。
チームはラウンドごとに変動するため、各プレーヤーは個別にスコアを保持します。
ゲーム終了
ゲームは、プレイヤーが 21 以上のスコアに達するまでプレイされます。このプレイヤーが勝ちます。
1 ラウンドで複数のプレーヤーが 21 点に到達した場合は、より多くのポイントを獲得したプレーヤーが勝ち、まだ同点の場合は入札プレーヤーが勝ちます。
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