シャルルマーニュ
シャルルマーニュの目的: 入札を実行するか、最初に 32 ポイントを獲得して勝ちましょう!
プレイ人数:4人(固定パートナーシップ)
カードの数: 34 カードデッキ (A ~ 7 + 2 ジョーカー)
カードのランク: A (ハイ)、K、Q、J、10、9、8、7 (非トランプ)
ゲームの種類: トリックテイキング
対象者: 大人
シャルルマーニュの紹介
シャルルマーニュは東部 (フランス) カナダのトリックテイキング ゲームで、それほど一般的ではありませんが、メイン州でもプレイされています。カードランキングから判断すると、シャルルマーニュはユーカーのバリエーション、より正確にはビッド・ユーカーであるようです。カナダ版では、2 人のジョーカーがゲームのトップの切り札としてプレイされ、切り札スーツのランキングジャックが外れます。このゲームはカナダ発祥なので、この記事ではそのバージョンについて説明します。
カード
ゲームでは 34 枚のカード デッキが使用されます。このデッキには、6、5、4、3、2 を除いたエースから 7 までのカードと、ジョーカー 2 枚が含まれています。色やその他の特徴によってジョーカーを互いに区別できることが重要です。これは、一方のジョーカーが他方のジョーカーよりも「大きい」ためです。
切り札のスーツでは、ジョーカーが最高ランクのカードで、次にビッグ ジャックまたは切り札のジャックが続きます。同じ色のもう一方のスーツのジャックはリトル ジャックと呼ばれ、次にランクされます。その後、カードのランクは次のようになります: A、K、Q、10、9、8、7。アン フランセでは、ビッグ ジャックは「Le Bar」と呼ばれ、リトル ジャックは「Le Petit Bar」と呼ばれます。 Bar は、Euchre で切り札のジャックを指すために使用される用語、bower から転用されたものです。この言葉自体は、農民を意味するドイツ語の「バウアー」に由来しています。
切り札以外のスーツのランクは次のとおりです: A、K、Q、(J)、10、9、8、7
取引
どのプレイヤーも最初に取引することができますが、それはプレイヤーの裁量によって決まります。取引後、ターンはそれぞれの手で左に渡されます。
ディーラーの右側のプレーヤーは、シャッフルされたデッキをカットし、ディーラーは各プレーヤーに 8 枚のカードを渡します。取引方法はさまざまで、たとえば一度に 2 つずつ取引される場合もあります。取引中、ディーラーは子猫に 2 枚のカードを配らなければなりません。これらのカードはテーブルの中央に裏向きで配られる必要があります。
入札
プレイの前に、1 回の入札ラウンドがあります。入札はディーラーの左側のプレーヤーから始まり、ディーラーで終了します。プレイヤーは一度に 1 人ずつパスするか入札します。入札額は前回の入札額よりも高くなければなりません。以下は、可能な入札の概要とその意味です。
- 5: チームが少なくとも 5 トリックを獲得する (取る) と入札します。
- 6: チームが少なくとも 6 トリックを取るように入札します。
- 7: チームが少なくとも 7 トリックを取るように入札します。
- 8: チームが少なくとも 8 トリックを取るように入札します。
- Mulot: 子猫なしで一人でプレイし、すべてのトリックに負けるようにしてください。
- シャルルマーニュ: ビッダーは子猫とパートナーのカード 1 枚を使って一人でプレイし、すべてのトリックに勝つことを目指します。これは「プチ シャルル」とも呼ばれます。
- Gros Mulot: カードが露出したムロット。
- グロ・シャルルマーニュ: シャルルマーニュと似ていますが、入札者は子猫を使用するか、パートナーにカードを要求することができます。ただし、両方を実行できない場合もあります。
## 遊び
トリックの開始
入札額が 5、6、7、または 8 の場合、入札者は子猫から 2 枚のカードを奪い、不要なカード 2 枚を捨てます。その後、彼らは切り札のスーツに名前を付けます。このスーツのカードは他のすべてのカードに勝ちます。詳細については、上記のカード ランキングを使用してください。ビッダーの左側のプレーヤーが最初のトリックでリードします。
入札がムロットだった場合、2 人のジョーカー以外に切り札はありません。他のすべてのスーツはランク A から 7 まで下がります。子猫は手つかずのままです。入札者のパートナーは手札を捨て、プレイしません。入札者が最初のトリックをリードします。 Gros Mulot は同じようにプレイされますが、最初のトリックの後に入札者の手が公開され、プレイが続行される点が異なります。
入札がシャルルマーニュの場合、入札者はパートナーから子猫と 1 枚のカードを受け取ります。その後、議論せずに、不要なカードを 3 枚捨て、切り札のスートに名前を付けます。入札者が最初のトリックでリードします。入札者のパートナーは、カードを 1 枚渡した後、残りの手札を捨て、プレイしません。 Gros Charlemagne は Charlemagne と同様に機能しますが、入札者が子猫またはパートナーの 1 枚のカードを両方ではなくどちらかを取る点が異なります。その後、調達したのと同じ枚数のカード (2 枚または 1 枚) を捨て、切り札の指定と最初のトリックのリードに進みます。
トリックを実行する
トリックテイキング中、プレーヤーは可能であればそれに従うように努めなければなりません。リトル・ジャックは切り札のスーツの一部とみなされています。これに従えないプレイヤーは、手持ちのトランプまたはその他のカードをプレイしなければなりません。最もランクの高い切り札が勝つか、トリックを奪います。切り札がプレイされなかった場合は、リードされたスートの中で最も価値の高いカードが勝ちとなります。トリックの勝者が次のトリックにつながります。トリックテイキング ゲームの詳細については、ここをクリックしてください。
Mulot と Gros Mulot では、ジョーカーは異なるルールを採用します。プレイヤーがジョーカーを持っていてそれに従うことができない場合は、ジョーカーをプレイしなければなりません。プレイヤーがジョーカーでリードしている場合、他のジョーカーの所有者も自分のジョーカーをプレイしなければならず、他のプレイヤーは手持ちのカードをプレイできます。
スコアリング
チームは累積スコアを保持します。スコアは入札が履行されたかどうかによって異なります。入札額が満たされた場合、入札チームは獲得した特定のポイント数を実行スコアに追加します。入札をスコアリングするためのルールは次のとおりです。
- 5、6、7、8: 満たされた場合、入札額をスコア化します。満たされなかった場合は、他のチームがそれらのポイントを獲得します。
- Mulot: 成功した場合は 15 ポイント、失敗した場合は相手チームが 7 ポイントを獲得します。
- シャルルマーニュ: 成功した場合は 16 ポイント、成功しなかった場合は相手チームが 8 ポイントを獲得します。
- Gros Mulot: 成功した場合は 30 ポイント、成功しなかった場合は相手チームが 15 ポイントを獲得します。
- グロ・シャルルマーニュ: 成功した場合は 32 ポイント、成功しなかった場合は相手チームが 16 ポイントを獲得します。
32 点以上を獲得した最初のチームがゲームに勝ちます。
参考文献:
https://www.pagat.com/euchre/charlemagne.html
http://www.answers.com/Q/How_do_you_play_the_フランス系カナダ人_card_game_Charlemagne
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