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SCOPA

SCOPA の目的: SCOPA の目的は、手札からカードをプレイして、テーブル上のカードをキャプチャすることです。

プレイヤー数: 2 人または 4 人

材料: 平らなスペース、および 52 枚のカードの修正デッキまたはイタリアのカード セット

ゲームの種類: キャプチャー カード ゲーム

対象者: 8 名以上

SCOPA の概要

Scopa の目標は、ゲーム終了までに最も多くのカードを獲得することです。プレイヤーは、手札のカードを使用して、同じ値の 1 枚のカード、または使用したカードの値を合計したカードのセットをキャプチャすることによってこれを行います。 Scopa には多くのバリエーションがあり、最も注目に値するのは Scopa のより難しいバージョンである Scopone です。

ゲームは4人でプレイすることも可能です。これは、プレイヤーを 2 人のチームに分割し、向かい合ってパートナーシップを組むことで行われます。以下のルールはすべて同じですが、父親はゲームの終了時に得点デッキを一緒に得点します。

## 設定

イタリアのデッキを使用していない場合は、52 枚のカードのデッキから 10、9、および 8 をすべて削除する必要があります。あるいは、得点を取りやすくするために、代わりにすべての絵札を取り除くこともできます。これは若いプレーヤーとプレーする場合によくあることです。

次に、ディーラーはカードをシャッフルし、他のプレイヤーと自分自身に一度に 3 枚ずつカードを配ります。その後、4 枚のカードがテーブルの中央に公開されます。残りのデッキはテーブル中央の両プレイヤーの近くに裏向きに置かれます。

表向きのカードに 3 つ以上のキングがある場合、すべてのカードが元に戻され、シャッフルされて再度配られます。この構成では、プレイヤーはスイープを実行できません。

カードの価値

このゲームのカードには値が付けられているため、プレイヤーはどのカードが他のカードをキャプチャできるかを知ることができます。値は以下のとおりです。

キングの値は 10 です。

クイーンの値は 9 です。

ジャックの値は 8 です。

7から2は額面どおりです。

エースの値は 1 です。

ゲームプレイ

ディーラーではないプレイヤーが最初に行動します。プレイヤーは手札から 1 枚のカードをテーブルに表向きにプレイします。このカードはカードをキャプチャすることも、何もキャプチャしないこともできます。カードが 1 枚のカードまたは一連のカードをキャプチャできる場合、プレーヤーはプレイしたカードとキャプチャしたすべてのカードの両方を収集し、後で使用するためにスコアパイルに置きます。

プレイされたカードが 4 枚のカードすべてを一度にキャプチャできた場合、これはスイープまたはスコパと呼ばれます。これは通常、捕獲したカードを表向きに上にして、捕獲したカードを横向きに裏向きにしてスコアパイルに置きます。

プレイされたカードがカードをキャプチャできない場合、そのカードはテーブル上に残り、キャプチャできるようになります。

複数のカードまたはセットを 1 枚のカードでキャプチャできる場合、プレイヤーはどのセットをキャプチャするかを選択する必要がありますが、両方をキャプチャすることはできません。ただし、プレイされたカードがキャプチャできるカードと一致する場合、このカードは同じ値の 2 枚以上のカードのペアに渡される必要があります。

プレイヤーが両方とも手札の 3 枚のカードをプレイするまで、プレイはこのように続きます。その後、ディーラーは再び各プレイヤーに 3 枚のカードを配り、プレイは続行されます。中央のカードは残りの山札から補充されるのではなく、プレイヤーが手札からカードをプレイすることによって補充されます。

プレイヤーが自分の手札を使い切って、手札を補充するカードがなくなると、ゲームは終了します。最後にカードを獲得したプレイヤーは、中央にある残りのカードを獲得してスコアパイルに追加しますが、これはスコパとしてカウントされません。

ゲーム終了

得点は次のように計算されます。スコパごとに 1 ポイントの価値があります。プレイヤーが同点の場合、最も多くのカードを持っているプレイヤーがポイントを獲得しますが、どちらのプレイヤーもポイントを獲得することはできません。同点でポイントが獲得されない場合、最も多くのダイヤモンドを獲得したプレーヤーがポイントを獲得します。ダイヤモンドの 7 を持っているプレイヤーがポイントを獲得します。また、各スートの 4 枚のカードで構成される最高のプライム (プリミエラ) を持つプレイヤーにポイントが与えられます。それらの値は以下の表によって決定され、素数はカードの量を合計することによって求められます。たとえば、プレーヤーはハートの 7、ダイヤの 7、クラブの 6、スペードの 5 を持っている可能性があります。この結果、素数は 75 になります。素数が同点の場合、ポイントはどちらのプレイヤーにも与えられません

セブン 21
6 18
エース 16
5 15
4 14
3 13
2 12
キング、クイーン、ジャック 10

ゲームは 11 ポイントまで行われ、ディーラーが交代します。

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