ボウリング
ボウリングの目的: 重いボールを投げて、長く平らな滑走路を走り、木のピンを倒し、他のプレイヤーよりも多くのポイントを獲得します。
プレイヤー数: 2 人以上
材料: ピン、滑走路、ヘビーボール、シューズ、グローブ
ゲームの種類: スポーツ
対象者: 8 名以上
ボウリングの概要
古代の本によると、遠くに置かれたいくつかの物体に石を投げるゲームは、古代エジプトとローマにまで遡ります。イタリア人はボッチェと呼ばれるこのゲームのバリエーションをプレイしましたが、これが後に米国に伝わり、今日私たちが知っているボウリングが誕生しました。対戦しながら遊べる楽しいゲームです。
設定
ピン
標準ピンは高さ 15 インチ、幅 4.75 インチ (最も広い膨らみ部分) です。重さは3ポンド6オンスから3ポンド10オンスです。
10 個のピンは、各ピンの間に約 12 インチ (30 センチメートル) の間隔をあけて三角形に 4 列に配置されています。
レーン
レーンは真っ直ぐで平坦で、摩擦を軽減するためにオイルの層が塗布されています。長さは60フィート、幅は42インチです。ボウラーがボールを届けるレーンのアプローチの長さは 15 フィートです。
レーン上には 2 つのサイドラインと水平のファウルラインがあり、ボウラーはボールを投げるときにそれを越えることはできません。プレーヤーがボールを揃えるのに役立つ 7 本の矢印ラインもあります。
ゲームプレイ
プレイヤーは交互にボウリングします。最初のプレーヤーはボールを選択し、レーンアプローチに進みます。次に、プレーヤーは勢いをつけて走ってファウルラインに近づき、狙いを定めてボールを転がして、レーンの反対側のピンを倒します。
ボウリングの 1 ゲームは 10 フレームで構成されます。そして、各フレームで、各プレーヤーは 2 回のスローを許可されます。
ゲームの目的は、できるだけ多くのピンを倒して最も多くのポイントを獲得することです。プレイヤーが 1 フレームで獲得するポイント数は、倒されたピンの合計 + 報酬ポイントとして計算されます。
スコアリング
ボウリングでのスコアリングは少しわかりにくいかもしれないので、すべてがどのように機能するかを見てみましょう。
オープン フレームオープン フレームは、1 つのフレームで 2 回のトライを行った後、一部のボウリング ピンがまだ立っているときに発生します。この場合、倒したピンの数に応じてポイントが計算されます。ボーナスポイントは付与されません。
したがって、プレーヤーが最初の試行で 2 本のピンを倒し、2 回目の試行でさらに 4 本のピンを倒した場合、プレーヤーにはそのフレームに対して 6 ポイントが与えられます。
予備の
2 回目の試行で 10 個のピンすべてがノックダウンされると、スペアが発生します。通常、スペアはボード上でスラッシュ (/) で示されます。スペアの得点は 10 ポイント + ただし、次のロールで多くのピンが倒されます。
例えば:
フレーム1、ボール1:6ピン
フレーム1、ボール2:4ピン(/)
フレーム 2、ボール 1: 2 ピン
フレーム2、ボール2:4ピン
フレームのスペアのスコアは次のとおりです。
フレーム 1: 6 + 4 + 2 (ボーナス) = 12
フレーム 2: 2 + 4 = 6
STRIKEA ストライクは、プレイヤーがフレームの最初の投球で 10 本のピンすべてを倒すと発生します。プレーヤーには、10 ポイント + プレーヤーが次のフレーム全体で倒したピンの数に等しいボーナス ポイントが与えられます。つまり、次のフレームのスコアが 2 回カウントされます。ストライクはスコアボードに「X」としてマークされます。
例えば:
フレーム 1、ボール 1: 10 ピン (X)
フレーム 2、ボール 1: 2 ピン
フレーム2、ボール2:4ピン
2 つのフレームのスコアは次のようになります。
フレーム 1: 10 + (2 + 4) = 16
フレーム 2: 2 + 4 = 6
複数のストライク
ストライクの数を表すさまざまな用語を次に示します。
- ダブル: 2 連続ストライク
- トルコ: 3連続攻撃
- フォーバガー: 4 連続ストライク
- ファイブバガー: 5回連続のストライク
- 等々
ピンは 10 個しかありませんが、1 フレーム内の最大ポイント数は 30 ポイントです。したがって、2 回目以降の連続ストライクはすべて 30 ポイントの価値があります。
10番目のフレーム
ボウリング ゲームの 10 番目と最後のフレームは、他のフレームとは動作が異なります。このフレームではスペアやストライクに対してボーナス ポイントは得られませんが、追加の 3 番目のショットを獲得できます。ただし、逆に、プレーヤーが 10 番目のフレームでスペアまたはストライクを獲得しなかった場合、追加のトライは得られません。
ゲーム終了
10 フレームすべてを計算します。最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者です。
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