アーリントン

アーリントンの目的: アーリントンの目的は、メルドを決めてゲームで最も多くのポイントを獲得することです。

プレーヤー数: 2 ~ 4 人

素材: 2 つの 52 カードデッキ (および 1 つのジャックが追加)、および平らな表面。

ゲームの種類: ラミーカードゲーム

対象者: 13 歳以上

アーリントンの概要

アーリントンはラミーのバージョンで、プレイヤーは個別にプレイすることも、4 人プレイヤー ゲームで 2 つのパートナーシップでプレイすることも選択できます。アーリントンでは、合計 7 つのハンドをプレイし、各ハンドでポイントを獲得したり失ったりします。この終了時に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。

テーブルにメルドをプレイするとポイントを獲得できます。プレイヤーは手札全体を捨ててラミーを作ることでもポイントを獲得します。

## 設定

2 つのデッキとジョーカーがシャッフルされ、各プレイヤーには 13 枚のカードが配られます。残りのカードはプレイヤーの中央にある山札に置かれます。このゲームでは捨て札はありません。すべてのカードは手札に保持されるか、メルドとしてプレイされます。

カードのランキング、スコア、および価値

カードのランクは、キング(上位)、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3、2(下位)です。

各ハンドには、ラミーになったプレイヤーにボーナスがあります。最初の 3 つのハンドのボーナスは 100 ポイントです。その後、7 番目のハンドで 500 ポイントに達するまで 100 ずつ増加します。

融合されたカードにはポイント値も付加されます。ワイルドカードとして使用されるジョーカーの場合、50 ポイントの価値があります。ワイルドカードとして使用される 2 は 25 ポイントの価値があります。エースは 15 ポイントの価値があります。キングから 10 までは 10 ポイントの価値があります。 9 秒から 3 秒は 5 ポイントとなります。

ハンド終了後もプレイヤーがまだ手札にカードを持っている場合、ポイントを失います。ジョーカーを持っている場合は 100 ポイントを失います。 2 秒は 50 ポイントを失い、エースは 15 秒、キングから 10 秒までは 10 ポイントを失い、9 秒から 3 秒は 5 ポイントを失います。

ゲームプレイ

アーリントンは 7 ハンドでプレイされます。各ハンドは 2 つの方法のいずれかを終了できます。プレイヤーがラミーになるか、山札の最後のカードが抜かれるかのいずれかです。いずれにせよ、ハンドは終了し、ポイントが獲得されます。

ただし、ハンドの間、プレイヤーは時計回りに回り、交代します。

各ターン、プレイヤーは山札からカードを引き、その後、メルドに適合するワイルド カード以外のカードを、メルドでワイルド カードとしてプレイされたジョーカーまたは 2 と交換することを選択できます。たとえば、対戦相手が 3、4、ジョーカー、6 のメルドをプレイし、私の手札に 5 があったとします。手札の 5 枚をメルド内のジョーカーと交換できます。これは、自分やパートナーのメルドではなく、相手のメルドでのみ行うことができます。また、ワイルドカードとして使用されていない 2 またはジョーカーと交換することもできません。交換したカードはいつでもプレイできます。

他のメルドと対話するにはコントラクト メルドが必要なので、プレイヤーがまだメルドをプレイしたことがない場合は、これからプレイすることになります。

前のターンに自分のメルドをプレイした場合は、今すぐ別のメルドをプレイするか、手札から 1 ~ 2 枚のカードを自分またはパートナーが所有する他のメルドにプレイすることができます。

その後、プレイヤーが複数のカードを持っている場合は、テーブルに見せるカードを 1 枚選びます。左側のプレイヤーから始めて、そのプレイヤーがカードを公開することを望むかどうかを尋ねます。はいの場合はそれが与えられ、そうでない場合は残りのプレイヤーにも質問されます。誰もカードを受け取らなかった場合、カードはプレイヤーの手札に残ります。

手札にカードが 1 枚しかない場合は、カードを 1 枚しか持っていないことを表明し、他のプレイヤーにカードを提供しません。

エースとワイルド カード (ジョーカーと 2) は特別です。提供された場合、左側のプレイヤーにのみ提供されます。それを取った場合、そのプレイヤーは自分のターンのドローステップをスキップします。それ以外の場合、プレイヤーはそれを手札に保持します。

ゲーム終了

7 つのハンドがすべて終了するとゲームは終了します。最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。

FAQ

アカウント認証はどのように機能しますか?

アカウント認証はどのように機能しますか? WPT Global は、プレーヤーの身元を確認し、問題や不正行為を防止するための文書を要求する権利を留保します。必要な書類の種類は、身元証明 (ID カード、パスポート、運転免許証)、住所証明 (公共料金請求書または 3 か月以内の銀行取引明細書)、および預金証明 (カードまたは電子ウォレット) です。要求された場合、プレーヤーは確認書類の完全で鮮明なカラー写真またはスクリーンショットを提供する必要があります。アカウント認証に関する詳細は、WPT グローバル FAQ ページ でご覧いただけます。

WPT Global にはプレイマネーはありますか?

WPT Global にはプレイマネーはありますか? 現在、WPT Global にはプレイマネー オプションはありません。

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